Cómo funciona el modelo
TrueScoreLine no adivina: calcula. Cada pronóstico sale de la misma fórmula, aplicada igual a todos los partidos, y se publica antes del inicio para que cualquiera pueda comprobar si acertó.
1. El ataque y la defensa de cada equipo
Para los clubes europeos, el modelo estima cuántos goles marca y cuántos recibe cada equipo frente a un rival promedio. Usa los resultados de las dos últimas temporadas y de la actual en la Premier League, LaLiga, la Serie A, la Bundesliga, la Ligue 1, la liga portuguesa, la neerlandesa y la Champions League, unos 5.600 partidos, y da más peso a los más recientes.
Como los equipos de distintas ligas se cruzan en la Champions, el propio modelo aprende qué tan fuerte es cada liga. A esa estimación le sumamos, con menos peso, la fuerza que muestra la tabla de posiciones, porque la combinación de ambas acertó más que cada una por separado.
En la Liga de Primera chilena usamos la tabla de la temporada en curso: la mitad del rating viene de los goles a favor y en contra por partido, y la otra mitad de los puntos por partido, corregidos hacia la media mientras la temporada es corta.
2. Los goles esperados del partido
Con el ataque de un equipo, la defensa del rival y la ventaja de jugar de local (que el modelo mide en cada competición), sale cuántos goles se espera que marque cada uno.
3. De los goles esperados a cada marcador
Con los goles esperados, una distribución de Poisson da la probabilidad de cada marcador posible: 0-0, 1-0, 1-1, 2-1 y así hasta 8 goles por lado. Sobre eso aplicamos la corrección de Dixon y Coles, que ajusta los marcadores bajos (0-0, 1-0, 0-1 y 1-1), donde el modelo simple suele fallar.
Al sumar esos marcadores salen todas las cifras de cada página: la probabilidad de victoria, empate y derrota, la de que ambos marquen y la de más o menos de 2,5 goles.
Qué tan preciso es
Antes de usarlo, probamos el modelo con 2.681 partidos jugados entre octubre de 2025 y octubre de 2026, como si estuviéramos en el pasado: cada semana se ajustó solo con los partidos anteriores y se pronosticaron los de esa semana.
- Acertó el resultado (gana local, empate o gana visita) en el 52,9% de los partidos. Decir siempre «gana el local» habría acertado el 43,8%.
- Acertó el marcador exacto en el 10,4%. Es el mercado más difícil del fútbol.
- Acertó si habría más o menos de 2,5 goles en el 57,6% y si ambos equipos marcarían en el 57,1%.
Desde que lo usamos en el sitio, cada pronóstico se publica antes del partido y queda en el historial de aciertos.
Por qué el marcador exacto rara vez es un empate
Un favorito gana de muchas formas distintas (1-0, 2-0, 2-1, 3-1…), así que su probabilidad total de ganar se reparte entre muchos marcadores. El empate, en cambio, se concentra en pocos (sobre todo 1-1 y 0-0). Por eso, mirando marcador por marcador, el 1-1 suele aparecer arriba aunque un equipo tenga 55% de ganar.
Para que el marcador y el resultado digan lo mismo, publicamos como pronóstico el marcador más probable dentro del resultado más probable. En cada página también está la lista de los marcadores más probables, con el 1-1 incluido cuando corresponde.
Lo que el modelo no sabe
El modelo no conoce lesiones de última hora, rotaciones ni la motivación de cada partido. Úsalo como una referencia objetiva, no como una certeza. Por eso publicamos el historial de aciertos completo, sin borrar los fallos.
Los pronósticos son para análisis y entretenimiento. No son consejos de apuestas. Solo para mayores de 18 años.